Регистрацию можно провести чуть заранее до определенного количества человек и потом ее закрыть. А то сегодня в последний момент практически получилось. На первом этапе исключить командные игры во избежание того, что случилось со мной сегодня, а играть 1 на 1 до 2-х, например, побед. А потом уже оставшихся людей можно делить хоть на команды, хоть на тройки, и не бояться. что кого-то из них не будет в онлайне.
Например, можно такую схему. Участвуют 36 человек. 1 этап - игры 1 на 1 - остаются 18. 2 этап - игры на троих, скажем, по 2 игры. Можно учитывать вторые места. Остаются 12 3 этап - игры в командах, как сегодня на первом этапе. Остаются 6. Ну а дальше уже варианты, как закончить. Можно команды из трех человек, как сегодня было, и финал потом
To – З приводу "Битв регіонів". Реальний розклад сил можна визначити лише (і тільки!!!) іграми 1х1. Я наприклад, не найкраще граю на пару, хтось грає ще гірше. Чому той, хто грає на пару добре, має через тих хто грає гірше недоотримувати балів? Гадаю, у відборі доцільними є лише 1х1. А вже на етапі самого турніру, коли йде командна, а не індивідуальна гра, є сенс долучати й інші ігри.
І з приводу ігор сам на сам у 3-х та в 4-х, питання, на яке я й сам ще не знайшов ідеальної відповіді: як відрубати кооперування 2-х чи 3-х гравців проти потенційного переможця? Для мене висновок на разі один: ігри сам на сам на 3-4 людини мають проводитися в першу чергу.
дополнено в 23:19
Можливо, у відборі краще замість 2х2 поставити першими ігри сам на сам на 3-х чи/і 4-х. Це й буде індивідуальний залік по регіону.
дополнено в 23:27
І відносно основного етапу: ігри сам на сам на 4-х - на 2 команди недоцільно: вийде псевдо 2х2, кожен буде підтримувати свого. На 4-х можливо лише коли на 4-и команди, щоб насправді кожен грав сам за себе. Відносно підрахунку загальної кількості/різниці перемог/поразок - тут згоден: ІМХО, це в більшій мірі об'єктивніше для тривалого турніру, ніж просто перемога/поразка, і змушує грати кожну гру відповідально. Сподіваюся на розуміння,