Козел онлайн. Правила карточной онлайн игры «Хваленого козла»
«История происхождения»
История возникновения "Белки" точно неизвестна. Но распространена легенда о том, что данную игру завезли англичане в конце 19 века, на территорию бывшей Джезказганской (Жезказганской) области. Занимаясь разведкой месторождений медной руды, они коротали свободное время карточной игрой "Белот". Местное население научившись правилам изобрело свои и так появилась "Белка". Узнать насколько правдива эта легенда, увы уже нет никакой возможности. Но точно известно, что "Белка" наиболее распространена на территории бывшей Джезказганской (ныне включена в Карагандинскую) области и проводятся чемпионаты по ней в Жана-Аркинском районе. Скорее всего "Белка" уникальна и действительно является национальной казахской игрой
Одним из достоинством данной игры является сбалансированность между математическим расчетом, сообразительностью игрока и везением. Ее нельзя однозначно классифицировать как коммерческую или азартную.
Правила игры
Игра ведется обычной колодой из 36 карт. Участвовать в игре могут только четыре человека(командная игра состоит из 2 команд )
В игре существует 2 вида козырей, постоянные козыри (Валеты и Дамы )и козырные масти буба
Постоянные козыри - это ВАЛЕТЫ и ДАМЫ , они идут по старшинству согласно такому порядку : КРЕСТИ, ПИКИ, ЧЕРВИ, БУБИ.
Самый старший ДАМЫ крести, он бьёт любую карту(включая остальных Дам и Валетов и козырную масть) потом
дама пик ,дама чирв, даба бубей, валет хрест, валет пик, валет чирв и валет бубей.
Даму хрест может перебить 6 хрест!!!!! При этом кон закачивается.
Cтоимость карт
В колоде существуют карты которые имеют очки, это:
| Карта | Стоимость в очках |
| Туз | 11 |
| 10 | 10 |
| Король | 4 |
| Дама | 3 |
| Валет | 2 |
И карты которые не имеют очки и отличаются друг от друга лишь по достоинству, это: Семерки, Восьмерки и девятки
Всего в колоде 120 очков, выигрывает та команда, которая в конце кона набирает больше 60 очков.
Подсчёт глаз
Игра ведется до 12 глаз, кто первый набет из двух команд 12 глаз та команда и выыграет.
Порядок получения глаз в конце кона:
- Если команда набрала больше 60 очков и по ходу кона козырь был с этой команды то получает 2 Глаз
- Если команда набрала больше 60 очков и по ходу кона козырь был с команды противника то получает 4 Глаза
- Существует рубеж в 30 очков при подсчете очков, он называется "спас" если команда в конце кона набирает меньше 30 очков, то при открытии глаз к ним прибавляется ещё один глаз, т.е.
- Если команда набрала больше 60 очков и по ходу кона козырь был с этой команды, а команда противника не набрала спас, то получает 4 Глаза
- Если команда набрала больше 60 очков и по ходу кона козырь был с команды противника и к тому же команда противника не набрала спас, то получает 6 Глаза
Процесс игры
Раздается каждому игроку по 9 карт.
Итак, первый ход делает человек расположенный по левую руку от раздающего. Главное правило , игроки должны ложить ту масть в которую зашли, если же у игрока не имеется такой, он имеет право положить козырь(тем самым "зарубить" карту) или любую другую карту "опрокинутся". Допустим: зашли в буби игроки положили в ответ имеющиеся у них буби или как я уже говорил, если бубей не оказалось, козырь или другую масть, и тот чья карта оказалась старше и забирает эти 4 карты "взятку" и получает право ходить, т.е. кто забрал взятку, то следующий и ходит.
Цель команды забрать как можно больше взяток и при подсчёте очков, как я уже и говорил, набрать больше очков и выиграть.
Помимо простых мастей, можно ходить с козырной карты или Валета в этом случае игроки должны ложить имеющиеся у них козыри, а при их отстутствии любую другую карту.
Существует нюанс, нельзя скидывать туз на другую масть, если до этого в эту масть еще не ходили, например: Козырь Буби, зашли девяткой черви, мой партнер положил Туз черви, затем игрок другой команды положил семерку черви, дошел ход до меня, у меня нет червей и я вижу что смысла рубить нет и хочу скинуть Туз пики,чтобы у моей команды было больше очков, но в Пики ещё не ходили, тем самым я не имею права положить Туз.
В игре Хваленый козел существует чистая победа за один кон -"Люся", это происходит тогда, когда одна из команд забирает все без исключения взятки в одной игре.
Существует также ситуация, когда обе команды набрали 60 очков - "яйца", в этом случае игра продолжается и в этом кону глаза не вскрываются и на следующий кон ставится 4 глаза, т.е. победитель следующей игры получает 4 глаза.
Разрешается пересдавать карты, если у игрока вначале игры сумма очков оказалось меньше 13 или на руках оказалось 4 девятки.