Меню
| Главная Новости Форум (02:45) Правила игр Карточные игры Настольные игры Как начать игру? О клубе Онлайн игр |
Деберц – карточная игра. Существует её разновидности в портовых черноморских городах: клабор и белот.
|
История происхождения Правила игры Процесс игры Комбинации Старшинство комбинаций Заявки комбинаций |
Старшинство карт Подсчёт очков Штрафы Запись очков Особенности Термины деберца |
Существует несколько версий возникновения игры:
Как бы это ни было, факт остается фактом - эта игра появилась у нас в семидесятых годах прошлого века и быстро завоевала огромную популярность.
Деберц имеет московскую и харьковскую разновидности, а также некоторые вариации, связанные, в частности, со штрафами и наказаниями. Однако, необходимо отметить, что деберц с точки зрения правил является одной из игр со стабильными и точными правилами во всех регионах страны, а вариации на тему не затрагивают сущности и стратегии игры, как это характерно, например, для разновидностей преферанса.
На сайте правила деберца представляют собой симбиоз московской и харьковской разновидности игры с добавлением некоторых вариаций и возможностью регулировать 11-ть параметров игры.
Для игры используют 32 карты (малая колода карт без шестерок). Принимать участие в игре могут два, три или четыре человека. При игре вчетвером – можно играть как на пару, так и сам за себя. Игра ведется в одну раздачу, до 301, до 501 или до 1001 очков. Цель игры – первым набрать необходимое количество очков.
Сдающий в первой сдаче определяется жребием (при игре на сайте – случайным образом). Часто это делают следующим образом. Колоду снимают, после этого участники по очереди берут карты с верха колоды. Тот, кто вытягивает туза, становится сдающим в первой сдаче. Сдающий тасует колоду и дает снять ее игроку сидящему справа. Каждому игроку сдают шесть карт - дважды по три. Верхнюю карту оставшейся части колоды переворачивают и кладут на стол либо же на колоду сверху лицевой стороной вверх. При игре вчетвером, в прикуп сдают не три, а две карты, а перевернутая карта идет играющему (или сдающему - параметры при подаче заявки можно менять), при этом очередность сдачи (слева от сдающего) сохраняется.
Торговля происходит в два круга. На первом круге оппоненты сдающего могут заказать игру в масть перевернутой карты, или, как говорят, по первому козырю, сказав “играю”. Также он может и спасовать, тогда точно такой же выбор предоставлен и самому сдающему. Если сдающий тоже спасует, происходит второй круг торговли.
Первое слово опять имеет игрок сидящий слева от сдающего («по ходу»). Но теперь он уже может самостоятельно выбрать козырную масть и заказать в ней игру. При этом сейчас уже нельзя назначить козырем масть, которая является мастью «первого козыря» и была отвергнута на первом круге торговли. Если же игрок снова не хочет играть ни в одной из оставшихся мастей, он опять-таки говорит «пас». При этом сыграть в одну из оставшихся мастей теперь должен сдающий.
Если кто-либо из игроков заказал игру в деберц скачать, безразлично, по первому козырю или в другой масти, каждому игроку сдают еще по три карты, все три сразу, причем первым карты получает игрок слева от сдающего. Таким образом, у каждого игрока на руках будет по девять карт (при игре на 4-х - восемь). После этого из колоды берут ее нижнюю карту и кладут сверху, лицевой стороной вверх, причем так, чтобы была видна и карта, определявшая масть первого козыря. Часто для этого просто переворачивают всю колоду и кладут ее на карту первого козыря, оставляя часть последней доступной для обозрения.Перед первым своим ходом любой игрок имеет право (но не обязан) произвести две операции (при создании заявки можно как включать, так и отключать данные параметры):
После окончания процесса торговли начинается процесс заявки комбинаций.
Примечание: – туз, – король, – дама, – валет, - десятка, - девятка.| Название | Кол-во очков | Вид (пример) | Примечание |
| Терц | 20 очков | Три карты подряд одной масти | |
| Пятьдесят (полтинник) | 50 очков | Четыре карты подряд одной масти | |
| Белла | 20 очков | Дама и король (козырные) | |
| Послед | 10 очков | - | Идет тому, у кого последняя взятка |
| Сотня * | 100 очков | Шесть карт подряд одной масти | |
| Деберц * | Победа | Семь карт подряд одной масти |
* сотня и деберц на сайте НЕ СУЩЕСТВУЮТ.
Если у нескольких игроков одинаковые комбинации, то старшая комбинация считается та, что состоит из карт старшего достоинства.
Это основа. Возникает вопрос: «А как считаются одинаковые комбинации у соперников ?» На сайте есть возможность в опциях игры выбирать как будут разыгрываться одинаковые комбинации, а именно:
При игре на пару, играют все комбинации напарников, чья пара имеет на руках старшую комбинацию.
Чтобы получить очки за комбинацию, недостаточно просто ее объявить. Может получиться так, что оппоненты также будут иметь на руках свои комбинации. При этом комбинации, сколько бы их ни было, могут пройти, т.е. быть засчитаны, только у того из играющих, кто располагает самой старшей из имеющихся у остальных, даже если она у него всего одна, а оппоненты держит две или три комбинации.
На сайте деберц бесплатно это происходит автоматически, при игре вживую, если комбинации есть у нескольких игроков, они выясняют, чьи старше следующим образом:
Допустим, оппонент сдающего, делая первый ход, объявляет «терц». Если сдающий не имеет комбинаций на руках, он говорит «проходит» и просит объявить терц. При этом он должен сперва также сделать свой ход. Игрок, объявивший терц, говорит, с карты какого номинала его терц начинается — например, «терц от валета«. Таким образом, его оппонент во время игры имеет информацию обо всех картах, входящих в комбинации объявившего их игрока. Если же и у сдающего есть терц, он спрашивает «рост?», после чего также делает ход. Сдающий не имеет права спрашивать рост терца оппонента только в том случае, если сам он держит лишь некозырный терц от девятки, который заведомо младше любого другого терца, при этом он также говорит «проходит» и просит объявить терц. Если у игрока на руках есть несколько комбинаций, то сначала он объявляет только одну, старшую. Выяснив, что она проходит, он объявляет и все остальные.
Кроме терцов и полтинников, в игре участвует и еще одна комбинация — белла. Она представляет собой Даму и Король козырных и стоит двадцать очков. Белла никак не влияет на объявление терца или полтинника, т.е., например, можно объявить терц или полтинник от туза козырного, а также беллу. Беллу игрок объявляет, делая ход с одной из карт (дамы или короля), но не обязательно на первом ходу, т. е. он может сыграть во взятку Даму или Короля, не оповещая оппонента о наличии второй карты беллы, но когда он будет играть этой второй картой, он должен объявить беллу, если хочет получить за нее очки. Разумеется, он может этого не делать (в зависимости от складывающейся ситуации). По правилам сайта – белла засчитывается объявившемуся даже если он и не взял взятку ни на Даму, ни на Короля (единственное условие – чтобы была любая взятка, даже «пустышка», иначе записывается лыжа). «Пустышка» – взятка стоимостью в 0 очков.
Первым ходит тот игрок, который играет (правила на сайте). Карта, которая положена во взятку второй, должна совпадать с мастью хода — класть в масть обязательно. Если же у игрока нет карт такой масти, он кладет козырь — бить козырем обязательно. Только если у него нет ни карт в масти хода, ни козырей, он может сбросить любую из имеющихся у него на руках карт. Если же ход сделан с козыря, оппонент должен положить более старшего козыря, если таковой у него есть — козыря перебивать обязательно (при игре на пару перебивать козырь соперника обязательно, а напарника нет). Взятку забирает игрок, положивший в нее старшую карту в масти хода, либо же старшего козыря. Старшинство карт определяют их стоимостью, причем стоимости карт в козырной и некозырной мастях отличаются. Стоимость карт приведена ниже в таблицах.
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игрок, взявший взятку, делает первый ход в следующий. Таким образом игру продолжают до тех пор, пока не будут разыграны все девять взяток (или восемь при игре на 4-х). При этом существует премия за последнюю взятку, называемую «послед». Игрок, взявший послед, получает десять очков. По окончании розыгрыша происходит подсчет очков, и именно за комбинации, за послед и за очки во взятках.
Игроки в деберц бесплатно считают свои очки поочередно, причем сперва считают очки за комбинации, за послед, а также за валета и за девятку козырную — эти очки называют «словами». Далее игрок выкладывает свои карты на стол по одной лицевой стороной вниз, одновременно суммируя их стоимость. Когда он доходит до валета или девятки козырной, второй раз он их уже, конечно, не считает, а говорит «пропускаю». Когда очки обоих игроков подсчитаны, их сравнивают. Если играющий набрал очков больше, чем его соперники, то каждому из них записывают то количество очков, которое ими набрано. Если же играющий набрал очков меньше чем кто-то из соперников, то говорят, что он попал в «байт». При этом все очки записывает себе тот игрок, у которого больше всех очков - как свои собственные, так и очки играющего.
Если играющий и его оппонент набрали равное количество очков, такая ситуация называется «висячий байт» (ВБ). При этом оппонент играющего записывает себе все свои набранные очки, а играющий не записывает ничего — его очки «зависают» до окончания следующей сдачи. Зависшие очки получает тот, кто наберет больше очков в следующей сдаче. Если же и в следующей сдаче снова произошел ВБ, очки играющего зависают снова, до окончания третьей уже сдачи, причем очки первого висячего байта по-прежнему остаются висеть. Вживую иногда играют и по-другому: в непосредственно следующей сдаче разыгрывают очки, зависшие после первого висячего байта, во второй - второго. Однако при игре на сайте ситуация с ВБ обстоит немного иначе. Об этом в разделе «Особенности».
Побеждает игрок, который первым набрал необходимое количество очков. Если же при подсчете выясняют, что оба набрали необходимое количество очков, выигрывает тот, кто набрал больше (правила сайта). Иногда играют и так, что в этой ситуации победителем объявляют игрока, который взял послед. Если же очки равны, происходит еще одна сдача, после которой снова рассматривают общее количество очков у игроков (или послед).
На сайте, в онлайн деберце, существуют следующие штрафы, карающиеся снятием очков.
| Штраф | Игра вдвоем | Игра втроем | Игра вчетвером (на пару) |
Игра вчетвером (сам за себя) |
Примечание |
| 3 байта | -100 очков | -100 очков | -100 очков | -100 очков | Каждый последующий байт – «-100» очков |
| Лыжа | -50 очков | -100 очков | -100 очков | -50 очков | «лыжа» - игра без взяток |
| 3 пересдачи подряд | -100 очков | -100 очков | -100 очков | -100 очков | Ход передается следующему игроку |
Это что касается штрафов согласно правилам сайта. При игре вживую существуют и другие штрафы, такие как:
Запись очков традиционно ведется карандашом. Очки могут записываться как цифрами в таблице (так сделано на сайте), так и специальными символами.
Вживую, чаще всего, используют специальные символы, так как их использование резко увеличивает скорость записи и подсчёта.
Существует три основных символа:
| Вид символа | Стоимость |
![]() |
- равна 20 очкам |
![]() |
- равен 50 очкам |
или
|
- равны 100 очкам |
Если очков не хватает, чтобы записать символ в таблицу, игрок может записать их сверху (-) или снизу (+) - это так называемые «мелкие очки».
Например, если игрок набрал 36 очков, он записывает две палки и сверху 4 (то есть 40-4). Запись 68 очков – три палки и снизу 8 (то есть 20*3+8), или же круг, палка и 2 сверху (то есть 50+20-2). Существует правило записи, по которому — при хороших плохих не бывает, то есть нельзя одновременно иметь в записи мелкие очки в плюсах и в минусах. Чтобы показать, что запись «мелких очков» не актуальна, её достаточно перечеркнуть.
После того, как игрок положил карандаш (или передал его другому игроку), он не имеет права брать его снова и дописывать очки в своей таблице. Включается правило карандаша.
Пример записи игры до 1001 специальными символами (при наборе 500 очков можно ставить черту для облегчения подсчета очков «на глазок»):

Деберц скачать бесплатно не нужно, так как игра проходит в окне Вашего браузера.